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Battle Brothers/출신
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=== 검술의 달인 (Swordmaster) === [[파일:배브 소드.png]] || 초기 수치 || 등장 가능 범위 || || 체력 || {{{#red 38~48}}} || || 최대 피로도 || {{{#red 75~90}}} || || 리졸브 || '''42~50''' || || 주도력 || {{{#red 90~100}}} || || 근접 공격력 || '''72~77''' || || 원거리 공격력 || 27~37 || || 근접 방어력 || '''10~20''' || || 원거리 방어력 || 0~5 || || 초기 레벨 || 3~5 || || 초기 일당 || {{{#red 35}}} || || 기타 특징 || {{{#red 11레벨을 찍은 후 늙음 특성을 얻음}}} || 가장 극단적인 출신. 우선 고용 가격은 방랑기사 급으로 비싸다. 근공과 근방은 초기치부터 다른 출신 캐릭터 만렙 수치 만큼이나 매우 높은데 체력, 피로도가 불구자 급이다. 그리고 고유 이벤트로 늙음 특성이 붙으면서 저기에서 체력, 피로도, 주도력이 10씩 더 까이고 리졸브가 10 증가하는 것도 감안해야 한다. 즉 체력 28~38, 피로도 65~80으로 뜨는 것과 마찬가지라는 것. 극단적으로 높은 근공과 근방이 아까워서 기용해보려고 하면 항상 너무 낮은 체력과 피로도가 발목을 잡는다. 그러므로 검술의 달인을 쓰려면 반드시 낮은 체력, 피로도를 보충할만한 특성과 최대치가 필요하다. 높은 리졸브를 바탕으로 기수를 맡겨볼 수도 있겠으나 기수에게 중요한 피로도가 낮고 더 저렴한 배경 기수가 많아서 잘 사용되지 않는다. 보통 투핸더나 듀얼리스트로 키우게 될텐데 근공, 근방보다는 체력과 피로도에 적성이 붙은 쪽이 그나마 낫다. 이 경우 근공과 근방은 3이 뜰 때에만 몇번씩 찍어주고 체력과 피로도를 최대한 찍게 된다. 이벤트가 매우 많고 다양하다. 6 레벨 이후에 늙음 특성이 붙지 않았으면 나이를 먹는데 불만을 가져 사기가 떨어지기도 하고, 스스로 일당을 반으로 깎기도 하며[* 이 일당 감소는 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되는 것으로 보인다. 그래서 일당 삭감 이벤트가 뜬 이후에 뇌손상을 입고 이교도로 개종되면 급료를 전혀 받지 않게 된다. 물론 실용성은 전무하다.], 견습생을 가르칠 수 있는 직업 중 하나이자 특정 직업[* 종자, 사생아, 모험심 많은 귀족, 추방된 귀족]을 대상으로 전투기술을 가르쳐 근접방어를 올리는 이벤트도 발생한다. 모든 부상을 치료하는 물주머니를 사용하면 경우 늙음 트레잇이 사라지며 다시 늙지 않는다. 다만 전설적 장소에서 하나만 얻을 수 있기 때문에 정말 에이스급 소드마스터가 나왔을 경우에만 고려 가능하며 혹시 죽기라도 하면 굉장히 뼈아프다. 늙기 전이라면 이교도로 개종해서 늙음을 방지할 수 있지만 천민이 아니라서 멍청함이 안 달리기 때문에 뇌손상 이외의 방법이 없어서 철인에서는 사용하기 어려운 방법.
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